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人生

请相信,这部黑暗童话能够将你内心深处的痛苦治愈

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曾经我也和许多人一样,以为在面对生死别离的时候,孩子会比大人更加难以承受。但其实,任何人都无法承受那种痛苦。许多的电影、画作、音乐和书,其本质上都会对人进行心理治疗。

《当怪物来敲门》,用将近两小时的时间来告诉我们,如何告别。

小男孩康纳的妈妈生病,在接受化疗后身体逐渐虚弱,爸爸离开了他们母子,他与照料他们的外婆的相处十分不愉快,在学校也总是遭受别人的欺凌。就在那样的日子里,他几乎每天晚上都会重复做内容相似的噩梦:黑暗的天空下,狂风乱舞,令人想要逃离的尖叫声,和妈妈那双无论怎么样都握不住的手,让他受尽折磨。直到一天夜里,一个巨树化身的恶魔走到他面前,说要讲述三个故事来交换一个康纳自己真实的故事。康纳不知道这个恶魔究竟是死神的使者,还是他盼望的奇迹。

最爱的人身患重病,治疗已经起不了什么作用,眼看着她的生命一点一点地流逝,唯一能做的就是等待最后那一刻的离别的到来,是件多么痛苦的事情。那段日子里,时间变得漫长而模糊,漫长得令人窒息,模糊地无法看清。

而怪物的出现,不得不说,给康纳带来了一丝希望,正如怪物自己所说:我是你召唤而来。

一方面,康纳决不愿失去妈妈,另一方面,明知即将失去妈妈的痛苦是如此庞大,以至于,康纳希望这一切快点结束。

随着妈妈的化疗失败,最后一种治疗方案被弃用,只能试试副作用巨大的紫杉醇了。而使用紫杉醇,只不过是癌症患者的辅助方案,也可以理解为,勉为其难的心理安慰的治疗。

康纳受不了觉察真相的折磨,也不想再被不堪一击的谎话安慰。他暴躁,摔东西,毁掉外婆的家具物品,他挑衅地望着同学,是因为他希望有人来惩罚他自己。

他无法忍受自己的内心深处,竟然希望妈妈快一点离开人世,这样一切痛苦就结束了。他和妈妈都会解脱了。

这种想法,多么罪恶。

怪物讲给康纳的所有的故事,其实都是康纳自己讲给他自己的。

第一夜的故事里,国王三个优秀的儿子都战死沙场,王后因为丧子之痛而死去,国王娶了年轻的新王后。新王后毒死了国王,谋权篡位。老国王唯一的孙子,与一个农家女子相爱。在躲避女巫的追杀过程里,年轻的王子某天醒来发现自己的恋人死亡,于是他发动愤怒的民众,烧死继母,成为了受人尊敬爱戴的新国王。

这原本是一个正义打败邪恶的童话。可真相是,那一天夜晚,王子彻夜未眠,看着身边心爱的女子,举起匕首,杀死了恋人。借着恋人的鲜血,王子成功点燃了民众的怒火,借着愤怒的力量,他处死了继祖母,登上权力宝座。

这对应的,是康纳对外婆和父亲的仇恨。

外婆之所以跟康纳合不来,是因为讨厌始乱终弃的女婿,也就是康纳的父亲。可康纳的父亲,也并非一定是一个坏人。

生活并不像童话,总能以“从此王子和公主过上了幸福的生活”结束。两个人之间有各种问题横亘其中,每个人都有自己的苦衷。光有爱,不足以支撑男女彼此陪伴度过一生。

第二个故事里,药剂师抵触现代医疗手段,用树皮、草药、浆果来制药,原本生意很好。而牧师坚持自己的信仰,反对药剂师的治疗方法,布道的时候予以否定,令药剂师没有生意,生存困难。

直到牧师的两个女儿患病,现代医疗方法都无效时,牧师去哀求药剂师,愿意放弃自己的信仰,只要能够治好女儿。可是,最终两个女儿还是病死了。

怪物认为,牧师放弃了自己的信仰,所以必须接受惩罚。

康纳妈妈的病,所有的治疗方法都失败了,医生们和她自己都放弃了治疗,开始使用替代疗法。康纳和妈妈一直相互欺骗,一个告诉孩子自己会好起来的。一个告诉妈妈,我相信你会好起来的。谁没有勇气先说出告别的话语。

最后一个故事,怪物站在康纳的身后,告诉康纳从前有一个隐形人,有一天他受不了了,因为他想让别人关注到他。此时的康纳和大树同时攥起了拳头并向欺负他的人,告诉他:“我不是隐形人。”

怪物讲完了三个故事,要求康纳讲出隐藏在自己内心深处的真实故事。

于是康纳终于在妈妈临终前,抱住了妈妈。病房里,康纳看着怪物,就是看着自己的内心,看着那一部分自我的化身。他问自己,怎么办?怪物告诉康纳,说出真相。

真相是,康纳抓紧妈妈的手,流泪说,“我不想让你走,不要离开我。”

当康纳说出这句话的时候,他就已经接受了妈妈的必然死去的事实。他和妈妈不再相互欺骗,他们都接受了真相,哪怕万般不舍、哀痛,他们终会被死亡分离。

妈妈一手抱着康纳,另外一只手握住自己的母亲,平静地死去。妈妈告别了孩子,孩子,也跟妈妈完成了告别。

最后,电影回到刚开始的时候,更小一些的康纳靠在妈妈的怀里,和妈妈一起看金刚的故事。妈妈告诉康纳,金刚其实并不想伤害人类,但人们畏惧金刚,出动飞机围攻金刚,杀死了金刚。金刚从帝国大厦掉下来。

有着艺术家理想和渴求的妈妈,隐隐约约希望留给康纳一点东西。

那个千年紫杉树的化身,很久以前就出现在妈妈的画里。所有的故事,妈妈都曾经讲给康纳听过,在他很小的时候,画成水彩画,画在一个册子上。

那个看似可怖实则温柔深沉的怪物形象,是妈妈早已经创造出来留给康纳的。帮助康纳渡过妈妈即将离去的恐惧。这是或许就是文学艺术最重要的的意义。

接受人性的复杂。别用好人坏人去简单区分判断自己,也别用好人坏人去简单区分判断他人。

接受信仰的放弃。面临失去所爱的人,人们脆弱崩溃,臣服于恐惧,放弃信仰,是完全可以理解的。

甚至,接受爱人的离去。

这是不论何时人们都难以回避的。何况现代社会医疗的进步,导致了人们必须接受不断治疗,家人不光一时之间无法忍受失去的痛苦,也无法忍受目睹亲人被过度治疗折磨,更加难以忍受往后长年累月的心理负荷。

家中有一个久病的至亲,你也将不得不学习什么是临终关怀,什么是拒绝插管过度治疗,以及如何去告别,如何说再见。

告别即将来临之前,可怕、漫长、矛盾、痛苦,而告别真正来到的时候,只需要深爱的人,陪在身旁,度过那短暂的时刻。

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人生

灾难是一面冷酷的镜子,照出我们缺失的品质。

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柏拉图喜欢强调教育的两个方面,一个是音乐,另一个是体育。音乐的方面,和人的个性、神性、以及创造力紧密相关,那当然也是特别好的一个话题,不过今天我们只说说体育的方面。

姚明有一期访谈里非常深刻的解释了他为什么热爱体育,或者篮球运动。他提到了那些关于毅力、刻苦训练、面对挫折、荣辱不惊的个人意志品质方面,但更重要的,他把体育精神诠释成为那种在一个团队里所需要的合作和友谊的方面。

你可以不被球迷认可,或者不被队友承认,或者和队友争取同一个位置,或者缺乏一种默契,或者对技术战术有不同意见,或者带着你看不上眼的队友出征;每个人有长处短处,技术上,性格上,但是在一起打球,一起训练,一起睡觉吃饭喝酒,可以批评也要互相鼓励,可以犯错误但也要懂得谅解,最终大家有一个共同的目标,友情,默契,尊重,和赢。

这是体育能给人的最宝贵的品质。

一场疫情的到来可以看到公众在这方面的欠缺,这不怪大多数人,因为大多数人都在成长的经历里有这方面的教育缺失。甚至你可以往大了说,在整个近代史上那么多看似偶然的遗憾,其实背后都有着这种精神缺失导致的必然。

具体的例子不多说了,每个人对也好,错也罢,有预见力也好,太短视也罢,最终你要知道这是所有人在面对一个共同的目标,没有人可以坐享其成,没有人可以独善其身,没有人有权力要求一个与生俱来的完美世界,政府,医生,制度,就像你的队友不完美,你自己也一样。

一个人的伟大或强大,和一个团队或者一个民族的伟大和强大,是两件不能说完全无关,但确实是很不同的事情。

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人生

魔兽世界也曾有流行病?现实中的流行病也是这样传播的?

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大家都在忙着回家过年,鹿角网也是如此。前面的文章中有说过自己懒,其实我不管懒,还很喜欢吃,因为喜欢吃热干面,所以本来计划去趟武汉的,武汉的热干面正宗啊!可最近出了“新型冠状病毒感染的肺炎病例”,嗯,我还是别去了。大家一定要注意安全,勤洗手,不要挖鼻孔,戴口罩,好吧,生物医药口罩概念股多股涨停了!

正好在各位买口罩的时间分享个轻松点的游戏小八卦。鹿角网可能因为小时候穷吧,没有痴迷于魔兽的那个条件,但哪怕现在与朋友聊天,多少都会有几个人聊到这款游戏,这不前段时间的怀旧服就又火了一把,但要说魔兽世界历史上最著名也是对现实影响最大的事件,应该就是“堕落之血瘟疫事件”了。

2005年,暴雪开放了祖尔格拉布副本(副本是一种和游戏主世界不同的独立位面),副本最终BOSS哈卡有一个技能,是点名一个玩家让他感染堕落之血瘟疫持续掉血,并且这个瘟疫可以在几秒内传染给附近的其他玩家,暴雪原意是让玩家在打副本时灵活改变位置,增加趣味性,理论上堕落之血无法传播到副本外面,因为玩家死后或者10秒后这个技能效果就会消失。

但意外发生了,有一个猎人的宠物感染了堕落之血后,被这个猎人解散,打完副本回城,猎人又重新召唤了自己的宠物,但令他意想不到的是,宠物身上的堕落之血效果并没有随着他离开副本而消失,于是猎人立刻被自己的宠物传染,并在几秒内传播给了站在他附近的其他玩家。

死亡如同风暴般在艾泽拉斯土地上席卷而来,低等级的玩家立刻就被秒杀,高等级的玩家不知道发生了什么,许多人到处乱跑,于是越传越多,部落的奥格瑞玛和联盟的铁炉堡一瞬间尸骨遍地,就连NPC(非玩家角色,指的是游戏中不受玩家操纵的游戏角色)都被传染,短时间内大量数据令服务器严重卡顿,许多人一上线就发现自己的角色惨死街头,被感染的法师们慌不择路,开启传送门来到其他主城,更多人纷纷用炉石传送到世界各地,这就把瘟疫从城市带到了乡村。

有些玩治疗的玩家自发组成救援队,给周围人刷血,让他们撑到离开疫区,有些人则站在主城门口提醒其他玩家不要进门,城内危险,也有一些人得知方法后故意四处传送,传播瘟疫,一时间正常的游戏活动都无法进行,被困在疫区里的玩家们只能重复着“复活,死亡,复活,死亡”,有些NPC感染了瘟疫却不会死亡,让他们成为了一大传染源,大多数人选择跑到野外或者偏僻的角落躲避瘟疫,但交任务,物品拍卖,物品存取,学习技能等活动必须在主城进行,这令玩家们的游戏体验大幅度降低。

暴雪试图终结瘟疫,一开始,他们修复了宠物可以带出瘟疫的BUG,并将主城设置为隔离区,没人能进去没人能出来,只要城内玩家全部死完,瘟疫自然消失,但隔离没解除多久,就有一些玩家故意再次将瘟疫带进主城,扰乱正常游戏,最终,无奈之下,暴雪只能修改了哈卡的技能,从持续性的瘟疫效果变为一次性直接扣血。

艾泽拉斯这一场持续几天的风波引起了医学界的注意,整个传播过程与现实中的流行病传播非常相似,以色列和美国的科学家都利用了这次事件创建模型进行流行病传染研究,美国疾控中心也向暴雪索要了堕落之血事件的数据,以研究应对现实中的疫情。

现实中的流行病也是这样传播的?这个问题留个各位朋友自己思考吧。另外,一定不要让自己成为上图那样。鹿角网在社交平台上,还看到了有武汉周边的医院已经抽调护士姐姐派去疫情一线,你们是最棒的,愿我们一起早日击败这场没有硝烟的战争!

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为什么幸福总是短暂的?难道我们注定不能永远快乐?

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在每个人的一生中,获得幸福是一切努力的基础。我国古人的人生四大乐事:久旱逢甘雨,他乡遇故知,洞房花烛夜,金榜题名时”。鹿角网也曾想象过,有一天被某所大学录取,找到理想的工作,和灵魂伴侣结婚,那该有多好。我们总是不断地倾向于将生活中所有事情的结果跟幸福联系起来。

不过,人们习惯说“幸福总是短暂的”,这并不是危言耸听。哪怕你似乎得到了你想要的,也依然无法就这么长久的快乐下去。当美好的事情发生在我们身上的时候,我们肯定会被幸福感淹没,但情绪消退只是时间问题。这是源于一种叫做“享乐适应”的心理过程。

享乐适应是指人们逐渐适应其处境的过程,因为积极和消极事件的情感影响都会随着时间的推移而减弱。

就好像,我们一般认为彩票中奖者会比普通人更幸福,因事故而瘫痪的人则相对来说更痛苦,但研究表明,从长远来看,这并不完全正确。虽然他们一开始都不可避免地会受到非常大的影响,但在经历这种改变人生的事件一年后,他们表现出的幸福水平或多或少是相同的。

人们可以对分手这样的一次性事件,或每月化疗这样的重复事件进行享乐适应。只要情况保持不变,他们就会渐渐愉快地适应。而当心碎的人重新找到了爱情,或者化疗的频率发生了变化,他们将需要一个新的适应过程。

简而言之,享乐适应反映了我们在生活中起伏不定的情况下反弹到基本幸福水平的趋势。心理学家还把这种现象称为“享乐跑步机”,因为尽管我们为了增加幸福感而寻求新的乐趣,最终还是会回到原来的快乐水平。

对此,你可能会觉得享乐适应并不是什么好事,但恰恰相反,它其实是一个非常重要的机制。它可以帮助我们保持思想上的情感平衡,防止我们被大量无法忍受的情感信息压垮。

正是因为旧的情感逐渐减弱,我们才能够更多地关注那些与我们当下息息相关的新刺激。通过区分不太重要的旧刺激和更重要的新刺激,享乐适应帮助我们正常运作,保持我们的精神健全。

这不仅适用于积极情绪,也适用于悲伤、愤怒和内疚这样的消极情绪。享乐适应让我们有能力去适应生活中几乎所有的情况,并通过把过去抛在身后而向前迈进。

然而,如果我们所有人都注定会恢复到一定的基本幸福水平,为什么有些人比其他人更快乐?

我们回归的基本幸福水平被称为“幸福设定值”,它对我们每个人来说都是独一无二的。设定值高的人会比其他人更快乐,设定值较低的人则可能对生活中的一切感到悲观。

研究表明,我们的设定值是由基因决定的,我们每个人出生时都有一定程度的幸福感,无论生活中发生了什么事,我们都注定要回到那个程度。在这项研究中,同卵双胞胎,包括那些在相隔几英里的地方长大的双胞胎,被发现有相似的幸福水平,而异卵双胞胎,尽管一起长大,在幸福水平上都存在很大差异。

那么这是否意味着我们被固定的幸福设定值所困,不能更幸福呢?有什么方法可以改变我们的设定值吗?

希腊神话中有一个有趣的故事,它与我们永恒地追求更多幸福的欲望非常契合。西西弗斯是科林斯臭名昭著的国王,他被宙斯判处了将巨石推上山峰的永恒惩罚。每次他要到达山顶时,巨石就会毫不留情地滚下来,迫使他重复整个过程,直到永远。

我们对幸福的追求是永无止境的,就像西西弗斯的诅咒一样。有意识地追逐可能适得其反,只会让它离我们越来越远。而且,由于我们的设定值是由生物学决定的,因此没有必要尝试更改设定值。

幸运的是,我们的幸福设定值只占所有幸福决定因素的50%,另外一半由生活环境和有意的活动决定。而其中,我们的生活环境,包括我们的性别、种族、外貌、收入、健康、婚姻状况等基本背景又只影响10%,有意从事的活动占了很大的一部分。

研究人员认为,改变这些变量对增加我们的整体幸福感作用甚微。虽然我们经常觉得如果我们有更多的钱就会更快乐,但是如果我们以某种方式致富,那么花很少的时间就可以适应新的生活水平。这就解释了为什么富有或客观上有吸引力并不总是让你更快乐。假设一个人的基本需求得到了满足,生活环境不会在很大程度上决定我们的幸福,这是可以说一件好事。否则你想象一下,假如我们必须改变自己的外表、婚姻状况或收入水平才能确保幸福,该是多么恐怖。

幸福的关键在于我们有意从事的活动。这取决于我们选择思考的思想和我们选择行为的方式。事实证明,有意识地选择做某些事情对提高我们的整体幸福感和满足感大有帮助。

其中最重要的一点,就是对生活充满感激,欣赏它给我们带来的一切,这对我们的幸福是非常有益的。将注意力集中在周围的积极事物上,有助于保持我们的身心健康。一项研究发现,每周写一次感恩日记的人总体幸福感有显著提高。

感恩会把所有积极的事情都放在我们关注的焦点上,从而消除适应的过程。它不断提醒已经被我们习惯了的所有美好事物,使我们更全面地欣赏它们。

此外,对我们生活中的人表达感激可以加强我们之间的联系,使我们的关系更幸福、更牢固、更有意义。

想象一个梦想成真的未来是增加我们幸福水平的另一种方式。展望十年后的自己,实现我们的目标、快乐、被爱和成功会使我们充满信心,觉得我们最期望达到的的目标是可以实现的,梦想生活即将来临。这个活动还可以在我们的脑海中营造出积极的自我形象,并赋予我们结构化的目的感。

无私的善行往往被认为既费时又无益。然而,有益的行为对接受者和给予者都是有益的。当我们帮助别人时,我们会以更积极的态度看待自己。我们不再认为自己是懒惰、冷漠和不友善的人,而是把自我认知变成善良、体贴和有能力的人。我们理解他人面临的挑战,并对他们表示同情。看到一个人因为我们而由衷的微笑,难道不是一种简单的幸福吗?

总之,我们必须记住欣赏小事情,让生活顺其自然。正如那句名言所说:“幸福就像一只蝴蝶,我们追它的时候总是追不到,但是如果你静静地坐下来,它可能会落到你身上。”

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